Phaser 3 실전 프로젝트: 충돌·물리·애니메이션 완벽 마스터 2026
Phaser 3로 만드는 웹게임의 핵심 5가지: 충돌 감지·중력·입력 처리·스프라이트 애니메이션. 완성된 게임 예제 코드로 지금 시작하세요.
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모바일게임 광고 수익(IAA)은 얼마나 될까. 보상형·전면·배너 eCPM 실단가, 미국·한국·동남아 국가별 차이, ARPDAU 계산 공식, 광고 vs 인앱결제 vs 웹게임 수익을 실데이터로 비교한다.
‘2026년 정보처리기사 3회 필기·실기 시험일정과 원서접수 기간을 정리했습니다. 필기 원서접수는 단 4일, 실기 합격률은 20%대라 미리 준비해야 합니다. 6주 역산 공부법까지 한 번에 확인하세요.’
스팀 리뷰 1개가 판매 몇 개인지, 박스라이터 배수의 시대별 변화와 긍정률의 영향, 리뷰 수로 매출을 역산하는 공식을 실측 데이터로 정리했다.
인디게임 스팀 상점 페이지 전환율을 실데이터로 분석했다. 캡슐 이미지·스크린샷·짧은 설명·태그·트레일러가 위시리스트와 구매 전환율에 미치는 영향, 그리고 바로 쓰는 최적화 체크리스트.
중국 문샷AI의 ‘키미(Kimi) K3’ 가중치가 2026년 7월 27일 허깅페이스에 공개됐습니다. 2.8조 파라미터·100만 토큰 컨텍스트·네이티브 비전 스펙과 실제 라이선스 조건(전용 Kimi K3 License), 1.56TB 레포를 돌리는 데 필요한 하드웨어, Artificial Analysis 지수 순위 변동까지 공개 이후 확인된 사실로 정리했습니다.
구글이 2026년 7월 22일부터 플레이스토어 안에서 제3자 앱스토어를 노출·지원한다. 30% 정률 수수료가 폐지되고 지역별로 새 구조가 순차 적용되는 지금, 게임·앱 개발자가 수익 시뮬레이션과 배포 전략을 어떻게 다시 짜야 하는지 정리했다.
2026 개발자를 위한 Git 히스토리 활용 10가지. 코드가 언제 바뀌었는지 추적(pickaxe -S), 버그 심은 커밋 찾기(bisect), 지운 커밋 복구(reflog), 라인 단위 이력(-L)까지 예제와 함께 정리했습니다.
AI가 만든 답을 사람이 일일이 채점할 순 없습니다. 2026년 LLM-as-Judge로 AI 출력을 자동 평가하는 법 — 위치·장황함·자기선호·권위 4대 편향과 대처, 페어와이즈 비교, 인간 캘리브레이션까지 실전 관점에서 정리했습니다.
모국어로 된 게임을 살 확률이 4배 높다는 사실, 알고 계셨나요? 2026년 게임 현지화(로컬라이징)가 인디 매출을 어떻게 바꾸는지 — 언어별 ROI, 비용 대비 수익, 우선 언어(간체·포르투갈어), 흔한 실수까지 데이터로 정리했습니다.