로블록스 확률형 아이템 확률 공개 의무화 2026: 한국 게임법이 세계를 바꿨다
로블록스가 2026년 확률형 아이템 구매 전 확률 공개를 전 세계로 확대합니다. 한국 게임산업진흥법이 어떻게 글로벌 최대 UGC 플랫폼의 정책을 바꿨는지, 개발자와 이용자에게 무엇이 달라지는지 정리했습니다.
로블록스가 2026년 확률형 아이템 구매 전 확률 공개를 전 세계로 확대합니다. 한국 게임산업진흥법이 어떻게 글로벌 최대 UGC 플랫폼의 정책을 바꿨는지, 개발자와 이용자에게 무엇이 달라지는지 정리했습니다.
구글이 2026년 7월 22일부터 플레이스토어 안에서 제3자 앱스토어를 노출·지원한다. 30% 정률 수수료가 폐지되고 지역별로 새 구조가 순차 적용되는 지금, 게임·앱 개발자가 수익 시뮬레이션과 배포 전략을 어떻게 다시 짜야 하는지 정리했다.
게임 개발자 연봉, 실제로 얼마나 받을까? 2026년 국내 대기업·중소·인디 기준 신입부터 시니어까지 연차별 연봉 밴드와 직군별 격차를 비교하고, 연봉을 빠르게 올리는 현실적인 방법까지 함께 정리했습니다.
무료 게임 에셋만으로 게임을 완성할 수 있을까? 2026년 그래픽·사운드·폰트 무료 자료 사이트와 라이선스 주의사항을 실전 기준으로 정리했다.
게임 개발 세금, 언제부터 사업자등록을 해야 할까? 2026년 기준 종합소득세·부가가치세·간이과세 기준과 스팀·앱스토어 정산의 세무 처리를 실무 관점으로 정리했습니다.
게임 인플루언서 마케팅, 예산 없는 인디도 가능할까? 2026년 스트리머·유튜버 아웃리치 방법, 키 배포 플랫폼, 마이크로 인플루언서 ROI를 실전 관점으로 정리했습니다.
AI 게임 개발 수익은 과장된 것일까, 현실일까. 바이브코딩과 AI 에셋으로 인디게임을 만들어 수익화하는 2026년 현실적인 방법과 한계를 정리했다.
2026년 기계식 키보드 선택 가이드입니다. 청축·갈축·적축 스위치 차이, 저소음 여부, 무선 지연, 게이밍 홀이펙트까지 용도별로 정리해 개발·타이핑·게임에 맞는 키보드 고르는 법을 알려드립니다.
모국어로 된 게임을 살 확률이 4배 높다는 사실, 알고 계셨나요? 2026년 게임 현지화(로컬라이징)가 인디 매출을 어떻게 바꾸는지 — 언어별 ROI, 비용 대비 수익, 우선 언어(간체·포르투갈어), 흔한 실수까지 데이터로 정리했습니다.
게임 수익은 플랫폼마다 병목이 다르다. 스팀·모바일·웹의 수수료·eCPM·현실 매출을 비교하고 자기 숫자로 계산하는 공식을 정리했다.