인디게임 개발 로드맵 시리즈 4탄: 0원 마케팅으로 위시리스트 1만 개 모으기
예산 0원으로 스팀 위시리스트를 모으는 법. 2026년 7월 기준 스팀 디스커버리 알고리즘 변화(인기 출시 예정 10만 장벽·개인 캘린더), 무료 채널별 실효성, 하반기 이벤트 캘린더까지 정리했습니다.
예산 0원으로 스팀 위시리스트를 모으는 법. 2026년 7월 기준 스팀 디스커버리 알고리즘 변화(인기 출시 예정 10만 장벽·개인 캘린더), 무료 채널별 실효성, 하반기 이벤트 캘린더까지 정리했습니다.
같은 게임을 팔아도 플랫폼마다 손에 쥐는 돈이 다르다. 스팀·에픽·앱스토어·구글플레이·itch.io의 수수료율과 정산 조건을 2026년 기준 한 표로 비교하고, 인디 개발자에게 유리한 선택을 정리했다.
내 게임에 맞는 수익 모델은 무엇일까? 2026년 기준 프리미엄·부분유료·구독·광고 모델의 장단점과 장르별 적합도를 비교하고, 인디에게 현실적인 선택 기준을 정리했습니다. 지금 확인하세요.
혼자 게임을 만든다는 것의 진짜 현실. 2026년 기준 1인 개발자의 비용 구조, 시간 배분, 번아웃 관리와 생존 전략을 데이터와 함께 정리했습니다. 지속 가능하게 개발하는 법을 지금 확인하세요.
생성형 AI는 인디 개발자의 무기일까 독일까? 2026년 기준 AI 에셋·NPC·코드 도구의 실제 비용 절감 효과와, 개발자 52%가 등을 돌린 이유까지 균형 있게 정리했습니다. 지금 확인하세요.
인디 개발자가 다음 게임의 장르를 고민한다면? 2026년 스팀에서 통하는 로그라이크, 프리미엄 서바이버라이크, 하이브리드 장르 트렌드와 장르별 수익성을 정리했습니다. 지금 확인하세요.
스팀 출시만이 답은 아니다. 2026년 로블록스·UEFN 크리에이터 이코노미의 실제 지급 규모와 수익 구조, 인디 개발자가 진입할 때의 기회와 함정을 데이터로 정리했습니다. 지금 확인하세요.
인디 개발자에게 맞는 AI 게임 에셋 도구는 무엇일까? 2026년 기준 Midjourney·Scenario·Layer의 강점·용도·라이선스 주의점을 비교하고, 상업적 이용 가능 여부까지 정리했습니다.
인디게임의 숨은 무기는 커뮤니티다. 디스코드 서버 설계부터 첫 100명 모으는 법, 충성 팬으로 키우는 운영까지 2026년 기준 실전 전략을 단계별로 정리했다.
인디게임 트레일러, 첫 3초가 전부다. 2026년 기준 시선을 잡는 구성 순서, 흔한 실수, 위시리스트 전환을 높이는 편집 공식을 실전 정리했습니다. 지금 확인하세요.