최종 업데이트 2026-07-20
엔진 선택은 프로젝트 수명 내내 따라오는 결정입니다. 그래픽 목표, 팀 언어, 출시 플랫폼, 그리고 "수익이 났을 때 얼마를 떼이나"까지 함께 봐야 합니다. 세 엔진을 핵심 기준으로 갈라 드립니다.
Unity
C# · 모바일/2D 인디 표준
- 방대한 에셋 스토어·튜토리얼
- 모바일 빌드·광고 SDK 생태계 최강
- C# — 진입장벽 낮음
- 고품질 3D는 언리얼 대비 손이 더 감
- 요금제·정책 변동 이력(런타임피 논란)
이런 분께 — 모바일·2D·라이트 3D 인디, 광고 수익화 중심
Unreal Engine
C++/블루프린트 · 고품질 3D
- 최상급 렌더링(나나이트·루멘)
- 블루프린트로 코딩 없이 프로토타입
- 콘솔·AAA 파이프라인 성숙
- 매출 $1M 초과분 5% 로열티
- 프로젝트·빌드 무겁고 학습 곡선 가파름
이런 분께 — 고퀄 3D·콘솔 지향, 비주얼이 핵심인 프로젝트
Godot
MIT 오픈소스 · 경량 2D 강자
- 완전 무료·로열티 0(오픈소스)
- 가볍고 2D 워크플로 뛰어남
- GDScript로 빠른 반복
- 3D·콘솔 지원은 아직 성장 중
- 에셋·상용 플러그인 생태계가 상대적으로 작음
이런 분께 — 2D·초경량 프로젝트, 비용 0·오픈소스 선호
한눈 비교 시각 요약
Unity
C# · 모바일/2D 인디 표준
Unreal Engine
C++/블루프린트 · 고품질 3D
Godot
MIT 오픈소스 · 경량 2D 강자
숫자 항목은 막대(유리한 쪽이 길고 강조), 정도 항목은 점으로 표시. 전체 항목·수치는 아래 표에서 확인하세요.
| 항목 | Unity | Unreal Engine | Godot |
|---|---|---|---|
| 라이선스/비용 | Personal 무료(매출 한도)·Pro 구독 | 무료(엔진) | 완전 무료(MIT) |
| 매출 로열티 | 없음유리 | $1M 초과분 5% | 없음유리 |
| 주 언어 | C# | C++ / 블루프린트 | GDScript / C# |
| 강점 | 모바일·2D·에셋 생태계 | 고품질 3D·콘솔 | 경량 2D |
| 학습 난이도 | 낮음~중 | 높음 | 낮음 |
| 에셋/플러그인 | 매우 방대 | 방대 | 성장 중 |
총평
광고 수익화 모바일·2D면 Unity, 비주얼로 승부하는 3D·콘솔이면 Unreal, 비용 0·경량 2D·오픈소스 지향이면 Godot. "무엇을 만들 것인가"가 정해지면 답은 대체로 하나로 좁혀집니다.
인디 첫 게임, 뭘로 시작하는 게 좋나요?
2D·모바일이면 Unity나 Godot이 진입이 쉽습니다. C#이 익숙하면 Unity, 비용 0과 가벼움을 원하면 Godot. 고품질 3D가 목표가 아니라면 처음부터 언리얼은 무거울 수 있습니다.
언리얼 5% 로열티는 언제 발생하나요?
제품 평생 총매출이 $1M을 넘는 시점부터 초과분에 대해 5%가 부과됩니다. 대부분의 초기 인디는 해당되지 않습니다.
Godot로 상업적 성공 사례가 있나요?
있습니다. 특히 2D 인디에서 채택이 늘고 있고, 로열티·라이선스 비용이 전혀 없다는 점이 소규모 팀에 큰 장점입니다. 다만 대규모 3D·콘솔 출시엔 아직 손이 더 갈 수 있습니다.