최종 업데이트 2026-07-20
수수료는 곧 마진입니다. 명목 요율이 낮아도 트래픽이 없으면 실매출이 안 나오고, 요율이 높아도 노출이 강하면 총이익이 더 클 수 있습니다. 숫자와 현실을 함께 봅니다.
Steam
PC 사실상 표준
- 압도적 트래픽·위시리스트 알고리즘
- 세일·커뮤니티 도구 강력
- 기본 30%로 요율은 높은 편
이런 분께 — PC 인디의 1순위 출시처
Epic Games Store
가장 낮은 요율
- 12% 저요율·언리얼 로열티 면제
- 독점 지원 프로그램
- 스팀 대비 트래픽·발견성 약함
이런 분께 — 마진 극대화·언리얼 사용 프로젝트
itch.io
개발자 친화 오픈마켓
- 기본 10%(개발자가 조정 가능)
- 자유로운 페이지·번들·데모
- 상업적 트래픽은 가장 적음
이런 분께 — 데모 배포·실험작·직접 홍보 기반
한눈 비교 시각 요약
Steam
PC 사실상 표준
기본 수수료30%
트래픽/발견성최상
Epic Games Store
가장 낮은 요율
기본 수수료12%
트래픽/발견성중
itch.io
개발자 친화 오픈마켓
기본 수수료10%(조정 가능)유리
트래픽/발견성낮음
숫자 항목은 막대(유리한 쪽이 길고 강조), 정도 항목은 점으로 표시. 전체 항목·수치는 아래 표에서 확인하세요.
| 항목 | Steam | Epic Games Store | itch.io |
|---|---|---|---|
| 기본 수수료 | 30% | 12% | 10%(조정 가능) |
| 요율 완화 | $10M·$50M 초과 시 25%·20% | 언리얼 로열티 면제 | 개발자가 자율 설정 |
| 트래픽/발견성 | 최상 | 중 | 낮음 |
| 강점 | 노출·세일 생태계 | 저요율 | 자유도·데모 |
총평
대부분의 PC 인디는 트래픽 때문에 스팀을 기본으로 두되, 마진을 위해 에픽을 병행하고, 데모·실험은 itch.io로 돌리는 조합이 현실적입니다. "요율"만 보지 말고 "노출×요율"의 총이익으로 판단하세요.
수수료가 가장 낮은 곳은 어디인가요?
명목 요율은 itch.io(기본 10%, 조정 가능)와 에픽(12%)이 가장 낮습니다. 다만 트래픽이 적어 실매출은 스팀이 더 큰 경우가 많습니다.
스팀 30%는 협상 가능한가요?
기본 요율은 고정이며, 누적 매출이 $10M·$50M을 넘으면 각각 25%·20%로 낮아집니다. 대부분의 인디에게는 30% 구간이 적용됩니다.